;cG | Johnny Administrador
Mensajes : 185 Puntos : 2240 Nivel : 127 Fecha de inscripción : 25/11/2009 Edad : 29 Localización : Neuquen
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| Tema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS Jue Dic 31, 2009 5:08 pm | |
| Bueno esta Guia esta escha para Los amigos que tienen una pc con pocos recursos y una placa media.
Bien, prestar atenciòn: JUGAR CON MENOS DE 30/35 FPS CAUSARÁ LAG Y UN ALTO PING, lo que es más estó no ayudará a tu rendimiento (= mata si es que puedes). Asi que abre tus bolsillos y deja salir algo o sientate aqui y, lo siento por ti, tendrás que introducirte en este bonito articulo. :-D
Este articulo fue escrito por dos razones: 1 - Permitir a la gente con un pc no muy reciente poder jugar (= teniendo al menos 40 fps) 2 - Mostrar a otras personas como alcanzar 99 fps con algunos pequeños trucos.
¿CUANTOS FPS TENGO YO? SI no sabes cuantos fps tienes cuando juegas, saca la consola y escribe:
cl_showfps 1
Un pequeño y bonito numero aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla, mostrandote a cuantos fps vas. Intenta jugar normalmente con un ojo en estos valores durante el primer rush; o mientras estás solo sin nadie al lado; cuando tienes tres de ellos tirandote todo lo que tienen a mano; en escenarios abiertos y cerrados. Vamos a ver una optimizacion. Para aclarar las cosas, ESTOS CONSEJOS SON ESPECIFICOS DEL HALF LIFE. El punto 2) es válido solo para el Counter Strike.
1) Para comenzar, te voy a recomendar que sigas los consejos dados en mi anterior articulo. Descarga los ultimos drivers, usa detonator para las tarjetas NVidia y WickedGL para las voodoo, descarga el programa de optimización de las caracteristicas de tu tarjeta gráfica (como los encontrados en tweakfiles y tweak3d) seguramente te encaminarán para conseguir fps. Sobre el resto... bien, tendras que comenzar a jugar a Half Life y sus MODs y estar listo para renunciar a algo.
2) HIGH FPS MODELS Lo primero que tienes que hacer y que te hara ganar 10/20/30/muchos fps son los HIGH FPS MODELS. Son horrorosos, lo se, no son realistas, lo se, pero ellos te permiten JUGAR, algo que no te es posible si estás leyendo este articulo. ;-) Estos modelos no son cheats, están permitidos en las partidas entre clanes de ClanBase y harán que tus fps vuelen... pruebaló!! Otra pequeña ganancia es obtenida usando los HIGH FPS WEAPON MODELS. Los modelos de armas son los modelos que puedes ver de ti mismo en el juego: tus armas y las armas que los demas tienen. Usando estos modelos desaparecerán ambas, ganando campo visual y lo mas importante, FPS. No es una desventaja no ver las armas, desde que se oyen los sonidos de las recargas, que te permite no mirar a la pantalla de recarga ;-) Supongo que hay muchos modelos similares para otros mods como TFC y FA... si alguien sabe de ellos por favor hacedmelo saber: Para añadirlos en las posibles futuras guias :-)
3) Copia y pega las siguientes lineas en tu autoexec.cfg, el la carpeta de tu MOD (cstrike, tfc...). Deberia pasar que no tienes un archivo asi en esas carpetas.. Bajalo de AQUI y copialo en el directorio mencionado.
cl_himodels “0” cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “0”
fps_max “70” fps_modem “0.0”
gl_cull “1” gl_clear “1” gl_lightholes “0” gl_max_size “128” gl_playermip “2” gl_picmip “0” gl_round_down “10” gl_texturemode “GL_NEAREST” gl_wateramp “0” gl_ztrick “1”
mp_decals “0” max_smokepuffs "0" max_shells "0" scr_conspeed “8000”
r_decals “0” r_drawviewmodel “1” r_dynamic “0” r_mirroralpha “0” r_mmx “1”
violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0” violence_hgibs “0”
Son comandos que puestos tal y como te he aconsejado no afectaran mucho a la calidad grafica (obviamente estoy mintiendo) y deberian hacerte mejorar, dependiende de tu sistema, de 10 a 30 FPS. Pruebalo. En el proximo articulo describiré estos comandos y sus efectos, para permitirte configurarlos como prefieras (deberias disgustarte viendo las texturas borrosas, perdiendo texturas y las olas en el agua).
Optimización del Counter Strike - Guía de FPS Por Adaman Traducido por Mijatovic para halfrules.com
Vamos a ver la descripción de varios comandos, he escrito los valores que se le pueden dar:
cl_himodels “0” Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0) cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS. fps_max "71" Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica. fps_modem "0.0" Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max. gl_cull "1" Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS. gl_clear "1" En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.
gl_lightholes "0" Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS. gl_max_size "128" Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS. gl_playermip "2" Fija la calidad de las texturas de los jugadores. 0 máxima calidad (predeterminado) 1 baja calidad 2 muy baja calidad No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad? ;-) gl_picmic "0" Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante. gl_ground_down "10" Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS. gl_smoothmodels "0" Fiaj el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_wateramp "0" Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS. gl_ztrick "1" Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo) mp_decals "0" Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego. max_smokepuffs "0" Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS. max_shells "0" Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS. scr_conspeed "8000" Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas ;-)r_decals "0" Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals. r_drawviewmodel "1" Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas. r_dynamic "0" Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas. r_mirroralpha "0" Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos). r_mmx "1" Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix. violence_ablood "0"; violence_agibs "0"; violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0" Desactiva todas los efectos "ultraviolentos" del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre salir de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente.
gl_picmip puede también fijarse a 4, pero esto depende de tu tarjeta gráfica: yo tengo una GeForce2 MX y fijandolo a 3 o 4, el Half Life se me cierra... Simplemente decide sobre tu grado de desesperación y solo si tienes menos de 40 FPS juega un poco con picmip. NOTA: Para el Counter Strike, fijar picmip a 1 significará que se vea muy mal cuando tienes puesto el zoom. Poniendolo a 2 lo hará desaparecer del todo!! Cuando no tengas zoom, de cualquier manera, siempre lo verás.
Pondrè lo que hace cada comando para que sepan que es lo que estàn introduciendo en tu CFG.-
Comandos De Consola • Generales De Configuración
Ésta primera parte consta de los comandos fundamentales para configurar tu conexión y tu sistema para el correcto funcionamiento de HL ó CS. Ajustar la calidad gráfica, calidad de sonido, cantidad de marcas, sangre, así como algunos comandos que servirán para visualizar los datos de tu conexión FPS y explicar su funcionamiento. Destacar que muchos de los comandos pueden tener un efecto negativo en el ping ó en los efectos visuales si su configuración es errónea, por lo que recomiendo hacer un backup de Config.cfg antes de ponerse manos a la obra. A continuación cito los comandos, su valor por defecto y su función junto a los valores posibles. COMANDO VPD FUNCIÓN +graph - Inicia el visor de net_graph bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento) cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_cmdrate 30 Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50 cl_dlmax 128 Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1) cl_fixtimerate 7.5 Fija el ratio de tiempo cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS) cl_gibcount 4 Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento cl_himodels 0 Activa los modelos de alta calidad cl_latency 0 Fija el valor de lantencia en el cliente cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag" cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que das y no matas. cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag) cl_rate 9001.204 Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.. cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete) cl_showfps 0 Activa el visor de Frames por segundo cl_updaterate 20 Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50 fps_max 72 Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100) gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D gl_dither 1 Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1 Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento) gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento) gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS) gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS) gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode tipo Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca) hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad) mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq) net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph net_showdrop 0 Activa el visor de paquetes perdidos net_showpackets 0 Activa el visor de paquetes precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1) rate 9001.204 Reemplazado por cl_rate r_decals 4096 Fija el número máximo de marcas en modo un jugador r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS) r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS) r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance) r_mmx 1 Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 0 Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas) r_speeds 0 Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos r_traceglow 0 Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento) sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas) sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas) s_a3d 0 Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento) s_eax 0 Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento) s_reverb 1 Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento) timedemo Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg) timerefresh - Hace un volteo de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds, gg) vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode - Visualiza la configuración de video violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair - Cambia el color de la mira
Comandos De Consola • Usuario
Esta segunda tabla muestra quizás los comandos más conocidos y usados por todos en la consola. Cambiar el nombre, auto suicidarse o listar y votar mapas son algunas de las opciones. name nombre Cambia tu nombre estando vivo say timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa listmaps - Muestra los mapas a ciclar en el servidor votemap número Vota un mapa de la lista tomado de listmaps net_graph 1-2-3 Para ver tus FPS kill - Te suicidas say frase Dice una frase al chat general say_team frase Dice una frase solo para el equipo record nombre Empieza a grabar una demo stop - Para la grabación de la demo playdemo nombre Reproduce una grabación anteriormente grabada crosshair 1 Para activar la mirilla o desactivarla fps_modem número Limitas los frames jugando por internet fps_single número Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer fps_lan número Te autolimitas los frames jugando en LAN connect IP Te conectas a la IP seleccionada password pass introduce el password de server, luego haz connect retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor disconnect - Desconecta del servidor activo listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor vote número Vota al jugador para echarlo del servidor
Comandos De Consola • Servidor
Estos comandos solo sirven para el administrador del servidor, es decir aquel que haya creado la partida o que tenga acceso a la consola servidor. Tiene opciones muy interesantes como establecer tiempos de explosión, de compra, de juego, kikear jugadores etc. mp_autoteambalance 0 Autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo. mp_c4timer tiempo Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba mp_flashlight número Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime tiempo Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda mp_friendlyfire 1 Fuego amigo mp_hostagepenalty número Fija el número de rehenes que puedes matar mp_limitteams número Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario mp_mapvoteratio número Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa mp_roundtime tiempo Tiempo de ronda mp_timelimit número Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround tiempo Hace un restart del mapa en el tiempo indicado
BUENO GENTE ESPERO QUE LES SIRVA DE ALGO UN SALUDO | |
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Ertai Registrado
Mensajes : 8 Puntos : 71 Nivel : 0 Fecha de inscripción : 10/02/2010 Localización : casita
| Tema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS Miér Feb 17, 2010 3:29 am | |
| esta muy bueno mucho esfuerso gracias | |
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ElSecretoDeSusOjos Principiantes
Mensajes : 16 Puntos : 90 Nivel : 0 Fecha de inscripción : 17/02/2010 Localización : Secreto
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| Tema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS | |
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