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 Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS

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;cG | Johnny
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MensajeTema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS   Jue Dic 31, 2009 5:08 pm

Bueno esta Guia esta escha para Los amigos que tienen una pc con pocos recursos y una placa media.SadSad

Bien,
prestar atenciòn: JUGAR CON MENOS DE 30/35 FPS CAUSARÁ LAG Y UN ALTO
PING, lo que es más estó no ayudará a tu rendimiento (= mata si es que
puedes). Asi que abre tus bolsillos y deja salir algo o sientate aqui
y, lo siento por ti, tendrás que introducirte en este bonito articulo.
:-D

Este articulo fue escrito por dos razones:
1 - Permitir a la gente con un pc no muy reciente poder jugar (= teniendo al menos 40 fps)
2 - Mostrar a otras personas como alcanzar 99 fps con algunos pequeños trucos.

¿CUANTOS FPS TENGO YO?
SI no sabes cuantos fps tienes cuando juegas, saca la consola y escribe:

cl_showfps 1

Un
pequeño y bonito numero aparecerá en la esquina superior izquierda de
la pantalla, mostrandote a cuantos fps vas. Intenta jugar normalmente
con un ojo en estos valores durante el primer rush; o mientras estás
solo sin nadie al lado; cuando tienes tres de ellos tirandote todo lo
que tienen a mano; en escenarios abiertos y cerrados.
Vamos a ver una optimizacion. Para aclarar las cosas, ESTOS CONSEJOS SON ESPECIFICOS DEL HALF LIFE.
El punto 2) es válido solo para el Counter Strike.

1)
Para comenzar, te voy a recomendar que sigas los consejos dados en mi
anterior articulo. Descarga los ultimos drivers, usa detonator para las
tarjetas NVidia y WickedGL para las voodoo, descarga el programa de
optimización de las caracteristicas de tu tarjeta gráfica (como los
encontrados en tweakfiles y tweak3d) seguramente te encaminarán para
conseguir fps.
Sobre el resto... bien, tendras que comenzar a jugar a Half Life y sus MODs y estar listo para renunciar a algo.

2) HIGH FPS MODELS
Lo
primero que tienes que hacer y que te hara ganar 10/20/30/muchos fps
son los HIGH FPS MODELS. Son horrorosos, lo se, no son realistas, lo
se, pero ellos te permiten JUGAR, algo que no te es posible si estás
leyendo este articulo. ;-)
Estos modelos no son cheats, están permitidos en las partidas entre clanes de ClanBase y harán que tus fps vuelen... pruebaló!!
Otra pequeña ganancia es obtenida usando los HIGH FPS WEAPON MODELS.
Los
modelos de armas son los modelos que puedes ver de ti mismo en el
juego: tus armas y las armas que los demas tienen. Usando estos modelos
desaparecerán ambas, ganando campo visual y lo mas importante, FPS. No
es una desventaja no ver las armas, desde que se oyen los sonidos de
las recargas, que te permite no mirar a la pantalla de recarga ;-)
Supongo
que hay muchos modelos similares para otros mods como TFC y FA... si
alguien sabe de ellos por favor hacedmelo saber: Para añadirlos en las
posibles futuras guias :-)

3) Copia y pega las siguientes lineas
en tu autoexec.cfg, el la carpeta de tu MOD (cstrike, tfc...). Deberia
pasar que no tienes un archivo asi en esas carpetas.. Bajalo de AQUI y
copialo en el directorio mencionado.

cl_himodels “0”
cl_bob “0”
cl_bobup “0”
cl_bobcycle “0”

fps_max “70”
fps_modem “0.0”

gl_cull “1”
gl_clear “1”
gl_lightholes “0”
gl_max_size “128”
gl_playermip “2”
gl_picmip “0”
gl_round_down “10”
gl_texturemode “GL_NEAREST”
gl_wateramp “0”
gl_ztrick “1”

mp_decals “0”
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
scr_conspeed “8000”

r_decals “0”
r_drawviewmodel “1”
r_dynamic “0”
r_mirroralpha “0”
r_mmx “1”

violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”

Son
comandos que puestos tal y como te he aconsejado no afectaran mucho a
la calidad grafica (obviamente estoy mintiendo) y deberian hacerte
mejorar, dependiende de tu sistema, de 10 a 30 FPS. Pruebalo. En el
proximo articulo describiré estos comandos y sus efectos, para
permitirte configurarlos como prefieras (deberias disgustarte viendo
las texturas borrosas, perdiendo texturas y las olas en el agua).


Optimización del Counter Strike - Guía de FPS
Por Adaman
Traducido por Mijatovic para halfrules.com

Vamos a ver la descripción de varios comandos, he escrito los valores que se le pueden dar:

cl_himodels “0” Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
cl_bob
“0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” Bobbing es el movimiento de brazos
cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados).
Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten
quietos con una ligera mejora de FPS.
fps_max "71" Ponemos el valor
más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de
tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo
en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo
contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
fps_modem
"0.0" Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet,
cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
gl_cull "1" Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
gl_clear
"1" En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos
entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre
ellas.

gl_lightholes "0" Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
gl_max_size
"128" Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1
los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de
graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
gl_playermip "2" Fija la calidad de las texturas de los jugadores.
0 máxima calidad (predeterminado)
1 baja calidad
2 muy baja calidad
No
te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de
los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido
mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad? ;-)
gl_picmic
"0" Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de
20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el
conportamiento de esta variable más adelante.
gl_ground_down "10"
Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor
predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los
mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
gl_smoothmodels "0" Fiaj
el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más
FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

gl_wateramp
"0" Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS
Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar
FPS.
gl_ztrick "1" Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y
quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas
antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo)
mp_decals "0" Fija el
número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja)
que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
max_smokepuffs
"0" Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto
de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo
tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
max_shells "0" Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
scr_conspeed
"8000" Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000
podrás definitivamente acelerar las cosas ;-)r_decals "0" Fija el
máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala)
que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego.
Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
r_drawviewmodel
"1" Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando
este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que
determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el
cargador nada mas.
r_dynamic "0" Desactiva la iluminación dinamica,
como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del
Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver
la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
r_mirroralpha
"0" Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los
cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
r_mmx
"1" Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si
tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores
Celeron, AMD o Cyrix.
violence_ablood "0"; violence_agibs "0";
violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0" Desactiva todas los efectos
"ultraviolentos" del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un
oponente y la lluvia de sangre salir de su cuerpo, o cuando haces un
headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como
agua de una fuente.

gl_picmip puede también fijarse a 4, pero
esto depende de tu tarjeta gráfica: yo tengo una GeForce2 MX y
fijandolo a 3 o 4, el Half Life se me cierra... Simplemente decide
sobre tu grado de desesperación y solo si tienes menos de 40 FPS juega
un poco con picmip.
NOTA: Para el Counter Strike, fijar picmip a 1
significará que se vea muy mal cuando tienes puesto el zoom. Poniendolo
a 2 lo hará desaparecer del todo!! Cuando no tengas zoom, de cualquier
manera, siempre lo verás.


Pondrè lo que hace cada comando para que sepan que es lo que estàn introduciendo en tu CFG.-

Comandos De Consola • Generales De Configuración

Ésta
primera parte consta de los comandos fundamentales para configurar tu
conexión y tu sistema para el correcto funcionamiento de HL ó CS.
Ajustar la calidad gráfica, calidad de sonido, cantidad de marcas,
sangre, así como algunos comandos que servirán para visualizar los
datos de tu conexión FPS y explicar su funcionamiento. Destacar que
muchos de los comandos pueden tener un efecto negativo en el ping ó en
los efectos visuales si su configuración es errónea, por lo que
recomiendo hacer un backup de Config.cfg antes de ponerse manos a la
obra. A continuación cito los comandos, su valor por defecto y su
función junto a los valores posibles.
COMANDO VPD FUNCIÓN
+graph - Inicia el visor de net_graph
bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento)
cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server
cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server
cl_cmdrate 30 Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50
cl_dlmax 128 Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor
cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1)
cl_fixtimerate 7.5 Fija el ratio de tiempo
cl_gaitestimation
1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el
aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una
visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag
cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS)
cl_gibcount 4 Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir
cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo
cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento
cl_himodels 0 Activa los modelos de alta calidad
cl_latency 0 Fija el valor de lantencia en el cliente
cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan
cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag"
cl_lw
1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag).
A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante,
pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá,
por lo que parecerá que das y no matas.
cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag)
cl_rate
9001.204 Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor
por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto
aumenta el lag..
cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete)
cl_showfps 0 Activa el visor de Frames por segundo
cl_updaterate 20 Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50
fps_max 72 Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100)
gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS)
gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D
gl_dither 1 Activa el suavizado de texturas
gl_keeptjunctions 1 Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento)
gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento)
gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0,1,2)
gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2)
gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS)
gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS)
gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad
gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento
gl_texturemode
tipo Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp)
gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca)
hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento
host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego
host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla
loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad)
mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa
net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s.
net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq)
net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph
net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph
net_showdrop 0 Activa el visor de paquetes perdidos
net_showpackets 0 Activa el visor de paquetes
precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1)
rate 9001.204 Reemplazado por cl_rate
r_decals 4096 Fija el número máximo de marcas en modo un jugador
r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS)
r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS)
r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance)
r_mmx 1 Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX
r_shadows 0 Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas)
r_speeds 0 Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos
r_traceglow 0 Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento)
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas)
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas)
s_a3d 0 Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento)
s_eax 0 Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento)
s_reverb 1 Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento)
timedemo
Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza
después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh,
gg)
timerefresh - Hace un volteo de la visión en ese lugar y
visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds,
gg)
vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL)
vid_describemode - Visualiza la configuración de video
violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento)
violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento)
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira


Comandos De Consola • Usuario

Esta
segunda tabla muestra quizás los comandos más conocidos y usados por
todos en la consola. Cambiar el nombre, auto suicidarse o listar y
votar mapas son algunas de las opciones.
name nombre Cambia tu nombre estando vivo
say timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa
listmaps - Muestra los mapas a ciclar en el servidor
votemap número Vota un mapa de la lista tomado de listmaps
net_graph 1-2-3 Para ver tus FPS
kill - Te suicidas
say frase Dice una frase al chat general
say_team frase Dice una frase solo para el equipo
record nombre Empieza a grabar una demo
stop - Para la grabación de la demo
playdemo nombre Reproduce una grabación anteriormente grabada
crosshair 1 Para activar la mirilla o desactivarla
fps_modem número Limitas los frames jugando por internet
fps_single número Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer
fps_lan número Te autolimitas los frames jugando en LAN
connect IP Te conectas a la IP seleccionada
password pass introduce el password de server, luego haz connect
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor
disconnect - Desconecta del servidor activo
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor
vote número Vota al jugador para echarlo del servidor


Comandos De Consola • Servidor

Estos
comandos solo sirven para el administrador del servidor, es decir aquel
que haya creado la partida o que tenga acceso a la consola servidor.
Tiene opciones muy interesantes como establecer tiempos de explosión,
de compra, de juego, kikear jugadores etc.
mp_autoteambalance 0 Autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo.
mp_c4timer tiempo Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba
mp_flashlight número Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas
mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos
mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan )
mp_freezetime tiempo Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda
mp_friendlyfire 1 Fuego amigo
mp_hostagepenalty número Fija el número de rehenes que puedes matar
mp_limitteams número Diferencia máxima de jugadores entre los equipos
mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario
mp_mapvoteratio número Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa
mp_roundtime tiempo Tiempo de ronda
mp_timelimit número Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa
sv_restartround tiempo Hace un restart del mapa en el tiempo indicado



BUENO GENTE ESPERO QUE LES SIRVA DE ALGO UN SALUDO Very Happy

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MensajeTema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS   Miér Feb 17, 2010 3:29 am

esta muy bueno mucho esfuerso gracias
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MensajeTema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS   Miér Feb 17, 2010 8:16 pm

Very Happy

Muy buen post Very Happy
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MensajeTema: Re: Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS   

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Como Bajar un poco el Lag y aumentar mis FPS
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